DESAIN MARIO BROS

Label:

 DESAIN MARIO BROS





Desain Super Mario Bros merupakan hasil karya kreatif dari desainer permainan video Jepang, Shigeru Miyamoto. Berikut adalah beberapa aspek penting terkait desain karakter dan elemen dalam permainan ini:

Karakter Mario
  • Profesi dan Latar Belakang: Mario awalnya diciptakan sebagai tukang kayu dalam permainan Donkey Kong, namun kemudian diubah menjadi tukang ledeng untuk Mario Bros. Pemilihan profesi ini bertujuan agar karakter tersebut lebih mudah diidentifikasi oleh pemain sebagai pekerja keras biasa.
  • Penampilan: Desain Mario sangat ikonik, dengan ciri khas seperti hidung besar, kumis, dan topi merah yang memiliki huruf "M". Warna pakaian Mario juga dirancang dengan kontras yang jelas untuk memudahkan pengenalan di layar. Seiring waktu, penampilannya mengalami evolusi, termasuk perubahan warna kemeja dan celana terusan.

Desain Permainan

  • Grafis dan Animasi: Dengan keterbatasan perangkat keras pada saat itu, desain grafis Mario dibuat sederhana namun menarik. Karakter dan musuh dirancang dengan bentuk yang mudah dikenali, sehingga meskipun grafisnya terbatas, pemain dapat dengan cepat memahami elemen permainan.
  • Level dan Lingkungan: Setiap level dalam Super Mario Bros memiliki tema yang berbeda, seperti dunia bawah tanah dan area luar. Desain lingkungan ini mendukung gameplay yang dinamis, di mana pemain harus melompat dan berlari melewati rintangan sambil mengumpulkan koin dan power-ups.

Inovasi dalam Desain

  • Gameplay Berbasis Melompat: Elemen melompat adalah inti dari gameplay Mario. Desain ini memungkinkan pemain untuk berinteraksi dengan lingkungan secara kreatif, seperti menghancurkan musuh dengan melompat di atasnya atau mencapai platform tinggi.
  • Power-Ups: Desain power-ups seperti jamur dan bintang menambah dimensi baru dalam permainan. Ini memberikan kemampuan tambahan kepada Mario, seperti kemampuan terbang atau menjadi tak terkalahkan untuk sementara waktu.

Tidak ada komentar:

Posting Komentar

 
games everyone will love ☆♡ © 2012 | Designed by Meingames and Bubble shooter