TEORI

Label:

 TEORI



Teori Gestalt, yang berfokus pada cara manusia memandang dan memahami visual, memiliki peran penting dalam desain visual Super Mario Bros. Berikut adalah beberapa aspek utama bagaimana prinsip-prinsip Gestalt diterapkan dalam permainan ini:

1. Pengelompokan (Proximity)

Prinsip kedekatan menyatakan bahwa elemen-elemen yang berdekatan cenderung dipersepsikan sebagai kelompok. Dalam Super Mario Bros, objek seperti blok, musuh, dan power-up ditempatkan sedemikian rupa sehingga pemain dapat dengan mudah mengenali mereka sebagai bagian dari lingkungan permainan. Misalnya, blok yang berdekatan dengan karakter Mario menunjukkan bahwa mereka dapat dihancurkan atau diinteraksi, memudahkan pemain dalam mengambil keputusan saat bermain.

2. Kesamaan (Similarity)

Prinsip kesamaan menyatakan bahwa elemen-elemen yang memiliki bentuk atau warna serupa akan dipersepsikan sebagai bagian dari kelompok yang sama. Dalam permainan ini, desain karakter dan musuh menggunakan palet warna yang konsisten dan bentuk yang mudah dikenali. Hal ini membantu pemain untuk dengan cepat mengidentifikasi jenis musuh atau objek berdasarkan penampilan mereka, meningkatkan responsivitas dan kecepatan dalam gameplay.

3. Kesinambungan (Continuity)

Prinsip kesinambungan menunjukkan bahwa elemen-elemen yang disusun secara berurutan akan dipahami sebagai satu kesatuan yang utuh. Dalam Super Mario Bros, jalur level dirancang untuk mengarahkan pemain melalui rintangan dan tantangan dengan cara yang logis dan intuitif. Desain level yang mengalir membantu pemain memahami alur permainan dan memprediksi apa yang akan terjadi selanjutnya, menciptakan pengalaman bermain yang lebih lancar

4. Penutupan (Closure)

Prinsip penutupan menjelaskan bahwa pengamat cenderung menyelesaikan bentuk-bentuk yang tidak lengkap dalam pikiran mereka. Dalam konteks Super Mario Bros, desain visual sering kali menyertakan elemen-elemen yang tidak sepenuhnya terlihat tetapi masih dapat dikenali oleh pemain. Misalnya, garis-garis terputus atau elemen visual lainnya dapat membuat pemain merasa bahwa mereka melihat sesuatu yang lebih besar dari sekadar bagian-bagian terpisah, mendorong eksplorasi dan interaksi lebih lanjut.

5. Figure and Ground

Prinsip figure and ground mengacu pada cara kita membedakan objek (figure) dari latar belakang (ground). Dalam Super Mario Bros, karakter Mario selalu menjadi fokus utama (figure) dengan latar belakang level yang dirancang untuk tidak mengalihkan perhatian dari aksi utama. Ini memungkinkan pemain untuk tetap fokus pada tujuan permainan tanpa kebingungan visual.


Secara keseluruhan, penerapan teori Gestalt dalam desain visual Super Mario Bros menciptakan pengalaman bermain yang kohesif dan intuitif. Desain yang mempertimbangkan prinsip-prinsip ini tidak hanya meningkatkan pemahaman pemain terhadap permainan tetapi juga memperkaya interaksi dan keterlibatan mereka dalam dunia Mario.

3 komentar:

 
games everyone will love ☆♡ © 2012 | Designed by Meingames and Bubble shooter